quarta-feira, 24 de maio de 2017

CANÇÃO DA TRIGONOMETRIA Aula de Matemática com Música

Historia do PI - Professor Albert e a Ciência da Natureza

FATOS CURIOSOS E INTERESSANTES SOBRE O PI - Professora Erica - Matemát...

Equação do Primeiro grau - matemática

quarta-feira, 17 de maio de 2017

COMO FAZER O JOGO SUBTRAÇÃO COM TANGRAM

Geoplano


Área:
Matemática
Conteúdo:
Geometria
Coordenadora:
Márcia Aurélia Stopassoli
Turma:
8° Ano
Supervisora:
Andrea Cristina Vieira
Ensino:
Fundamental
Bolsistas:
Kleyton E. Arcandes
Walmir César Nunes
Ano:
2013


Material Instrucional: Geoplano


Objetivos

Levar o aluno ao um novo ambiente e aplicar uma atividade para que ele entenda melhor sobre a geometria. Onde os alunos irão utilizar um software (geoplano) para ajuda lós no caminho da abstração.
O uso do Geoplano permite a construção de conceitos e a resolução de problemas por meio da integração da geometria com grandezas e medidas, números e operações e álgebra.

Materiais
  • Computadores;
  • Folhas de solfite;
  • Régua.
  • Lista de exercícios

Metodologia

Primeiramente a turma irá para a sala de informática.
Os alunos utilizarão o software para fazer figuras geométricas.
Depois utilizaremos essas figuras geométricas para acha as medidas da área e perimeto delas. Respondendo alguns exercícios:
  1. Calcular a área de cada uma das superfícies construídas.
  2. Qual delas tem a maior área? Quais figuras têm áreas iguais?
  3. Quando podemos afirmar que a área de um polígono é maior que a de outro?
  4. Como podemos relacionar a área de cada triângulo com a área de cada quadrilátero?

.
Referencias


Baralho das Equações do 2º Grau

Baralho das Equações do 2º Grau

Boa tarde leitores este é o baralho das equações do 2º grau, conteúdo trabalhado em matemática na 8ª série ou 9º ano do ensino fundamental.

Objetivos:
Reconhecer uma equação do 2º grau.
Trabalhar resolução de equações do 2º grau completas e incompletas.
Desenvolver estratégias de resolução.

Material:
15 cartas com as equações.
15 cartas com as respectivas soluções.

Segue exemplo de cartas utilizado na aplicação:

x2 – 4 = 0
x2 – 9 = 0
x2 – 16 = 0
x2 – 25 = 0
x2 – 36 = 0
x2 – 5x + 6 = 0
x2 – 3x + 2 = 0
x2 – 4x + 3 = 0
2x2 = 18
x2 = 25
x2 = 36
2x2 = 32
2x2 – 18 = 0
3x2 – 12 = 0
2x2 = 0


e as soluções:



+2 ou –2
+3 ou –3
+4 ou –4
+5 ou –5
+6 ou –6
+2 ou +3
+1 ou +2
+1 ou +3
+3 ou –3
+5 ou –5
+6 ou –6
+4 ou –4
+3 ou –3
+2 ou –2
0



Foto do baralho confeccionado:


Metodologia:
Como os alunos ainda não tinham aprendido esse conteúdo (o baralho foi a introdução), utilizamos o método de substituição da solução na variável da equação pra ver se era uma solução (um par).
A dinâmica do jogo foi parecida com a do jogo de carta "Pife", distribuímos uma quantidade de cartas para cada um (grupos de 4 integrantes) e, na sua vez, poderia formar pares com as cartas que estão sobre a mesa (descarte) ou comprar novas cartas do baralho até que termine todas as cartas. Ao final ganha aquele que conseguiu formar mais pares (equação - solução).

Essa aplicação foi uma ótima introdução de equações do segundo grau, porém aconselho que aplique esse jogo logo após ensinar o cálculo mental através da soma e produto. Espero que tenham gostado do baralho e utilizem materiais dinâmicos em suas aulas.

Abraço a todos e vão pela lógica que o óbvio é quente!

Corrida das Fraçoes

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Área:
Matemática
Conteúdo:
Frações
Coordenadora:
Márcia Aurélia Stopassoli
Turma:
6ºano
Supervisora:
Andrea Cristina Vieira
Ensino:
Fundamental
Bolsistas:
Walmir C. Nunes
Kleyton E. Arcandes
Ano:
2013


Material Instrucional: Corrida das frações


Objetivos

O jogo objetiva o aluno a raciocinar sobre frações , de forma que perceba a melhor combinação de dados  para vencer a corrida .

Materiais
- 2 carros em miniatura
- Tiras de papel retangulares dividas igualmente em partes
- Pista feita giz ou papel pardo
- Dados para os participantes efetuarem as jogadas

Metodologia

A turma será dividida em duplas. Cada dupla receberá 2 carrinhos , 2 dados  e tiras de papel dividas em marcações.
O primeiro dado jogado ,será o denominador da fração e o segundo dado ,o numerador. Calculando a fração , o aluno usará a tira referente ao resultado para mover seu carrinho ,afim de chegar ao final da pista.
Vence quem conseguir cumprir todo o trajeto , ou o maior trajeto em um determinado número de jogadas.



Jogo Matix

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Área:
Matemática
Conteúdo:
Números Inteiros
Coordenadora:
Márcia Aurélia Stopassoli
Turma:
7ª Ano
Supervisora:
Andrea Cristina Vieira
Ensino:
Fundamental
Bolsistas:
Kleyton E. Arcandes
Walmir César Nunes
Ano:
2012


Material Instrucional: Matix


Objetivos

Aplicar o jogo Matix para testar o conhecimento dos alunos sobre os números inteiros(positivos e negativos). Onde os alunos irão utilizar o seu conhecimento adquirido com a soma e subtração dos números inteiros.
Trabalho em grupo é uma das habilidades que será trabalhada nesta atividade.

Materiais
  • Tabuleiro quadriculado 8cm x 8cm: 64 quadrados;
  • 63 ficha  com diferentes números inteiros (positivos e negativos e zero);
  • 1 ficha com uma estrela.

Metodologia

Primeiramente a turma deverá ser dividida em 5 grupos de 4 alunos.
As 64 pessoas são colocadas aleatoriamente no tabuleiro,com os números e a estrela para cima. Os participantes alternadamente.
O primeiro jogador escolhe se quer jogar na direção horizontal ou vertical, então retira uma das peças vizinhas da estrela e cada peça retirada é substituída pela estrela.
O próximo jogador tira uma peça na direção diferente do adversário a partir da estrela; portanto em cada jogada o jogador tem no máximo duas opções de retirada da peça mantendo sempre a direção escolhida inicialmente.
O jogo termina quando acabar todas as peças ou não haver mais peças nas fileiras( vertical ou horizontal) onde a estrela se encontra.
Vence o grupo que fizer o maior número de pontos somando todas as peças obtidas.
Jogo Trilha das Equações

               Para jogar a "Trilha das Equações", precisamos de uma folha com a trilha, as 26 cartas, 1 dado e marcadores( botões, tampinhas de canetinhas, etc).
           Este jogo é para ser realizado em grupos, de preferência de 4 jogadores. Os jogadores combinam quem vai ser o primeiro e em que ordem cada um jogará. O primeiro jogador lança o dado e "anda" pela trilha, com seu marcador, o número de casas do dado. Após, observar em que número da trilha ficou seu marcador, pega a carta deste número e segue as orientações desta carta. Depois é a vez do segundo jogador e assim por diante, até que alguém alcance a "chegada". Este será o ganhador. Os outros jogadores devem continuar jogando para ver quem será o segundo, terceiro e quarto lugares.
           As cartas que já foram resolvidas por algum jogador devem voltar para o monte, pois outro jogador pode acabar "caindo" naquele mesmo número da trilha. Após o jogo, sempre é bom propor algumas atividades sobre ele, pois aquele aluno que estava "jogando só por jogar", sem pensar, acaba tendo que refletir sobre o trabalho proposto neste jogo.

Cartas:



    1)    Verifica se -2 é raiz da equação:


Se é, avança 3 casas ou, em caso negativo, permanece no lugar.


2)    A equação:


É uma equação do 2º grau? Se é, permaneça no lugar, caso contrário, avance 2 casas.


3)    Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


4) Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


5) Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


6) Resolve a equação:


Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


7) A equação:

Possui um único número real como raiz. Descobre qual é e avança o mesmo número de casas desta raiz.


8) Quando
 > 0, a equação possui quantas raízes reais e diferentes? Avança o mesmo número de casas da sua resposta.


9) A equação:

Tem duas raízes reais e iguais, ou seja, um único número real, como raiz. Avança o mesmo número de casas desta raiz.



10) Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


11) Resolve a equação:


Avança o mesmo número de casas da menor raiz desta equação.


12) Resolve a equação:



Avança o mesmo número de casas da menor raiz desta equação.


13) Verifica se “ – 3” é raiz da equação;

Se é, avança 3 casas. Caso contrário, permanece no lugar.


14) Verifica se “ – 6” é raiz da equação;

Se é, avança 3 casas. Caso contrário, permanece no lugar.


15) Verifica se “ – 4” é raiz da equação;

Se é, avança 3 casas. Caso contrário, permanece no lugar.


16) É verdade que se
= 0, a equação possui 2 raízes reais e iguais, ou seja, um único número real como raiz? Se é verdade, avança 3 casas, caso contrário, permanece no lugar.


17) Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


18) Determina os números que somados dão “-2” e multiplicados resultam em “-8”. Avança o mesmo número de casas do maior destes números.



19) Determina os números que somados dão “1” e multiplicados resultam em “-20”. Avança o mesmo número de casas do maior destes números.


20) Verifica se “ – 5” é raiz da equação;

Se é, avança 2 casas. Caso contrário, permanece no lugar.


21) Determina os números que somados dão “6” e multiplicados resultam em “5”. Avança o mesmo número de casas do menor destes números.


22) Verifica se “ 9” é raiz da equação;

Se é, avança 2 casas. Caso contrário, permanece no lugar.


23) Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.


24) Resolve a equação:

Avança o mesmo número de casas da menor de suas raízes.


25) Resolve a equação:

Avança o mesmo número de casas da menor de suas raízes.


26) Resolve a equação:

Avança o mesmo número de casas da sua maior raiz.









Trilha:


INÍCIO

1

2

3

4


5

10

9

8

7

6

11


12

13

14

15

16


17

22

21

20

19

18

23


24

25

26

CHEGADA



Sugestão de Atividades sobre a “Trilha das Equações do 2º Grau”:

1)      Um aluno pegou a carta que dizia: Verifica se -2 é raiz da equação:

Se é, avança 3 casas ou, em caso negativo, permanece no lugar.
Ele ficou no lugar. Ele está certo ou errado? Por quê? Prova, com teus cálculos:

2)      Um aluno pegou uma carta que dizia: A equação:

é  uma equação do 2º grau? Se é, permaneça no lugar, caso contrário, avance 2 casas.
Ele avançou as 2 casas. Ele está certo ou errado? Por quê?

3)      Um aluno pegou uma carta que dizia: Resolve a equação:

Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.
Ele avançou 5 casas. Ele está certo ou errado? Quais são as raízes desta equação?

4)      Um aluno pegou a carta que dizia: Resolve a equação:
Soma as suas raízes e avança tantas casas quanto a resposta desta soma.
Ele avançou 2 casas. Ele está certo ou errado? Quais são as raízes desta equação?

5)      Um aluno pegou a carta que dizia:
Quando o > 0, a equação possui quantas raízes reais e diferentes? Avança o mesmo número de casas da sua resposta.
Ele andou 1 casa. Ele está certo ou errado? Por quê?

6)      Um aluno pegou a carta que dizia: Resolve a equação:
     Avança o mesmo número de casas da sua maior raiz.
     Ele não sabia o que iria fazer porque sua resposta foi x=1/2. Ele está certo ou    errado? Por quê?

7)      Um aluno pegou a carta que dizia:
     É verdade que se = 0, a equação possui 2 raízes reais e iguais, ou seja, um      único número real como raiz? Se é verdade, avança 3 casas, caso contrário,      permanece no lugar.
     Ele avançou permaneceu no lugar. Ele está certo ou errado? Por quê?

8)      Um aluno pegou a carta que dizia:
Determina os números que somados dão “1” e multiplicados resultam em       “-20”. Avança o mesmo número de casas do maior desses números.
Ele avançou 5 casas. Ele está certo ou errado? Por quê?